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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>回顧>アイドル アイドル 03/03/29 1970年代後半に生まれた世代の色気づく頃は1985〜1995年位なのだが、この時期、「アイドル冬の時代」と呼ばれていた。実際のところこの世代に「アイドルとは誰」と聞いてもはっきりした答えが出せないはずだ。 おニャン子クラブが解散したのが昭和62年。1987年ですね。阪神ファンの性として「昭和60年=優勝=1985年」と刷り込まれております故、昭和後期と西暦の換算は得意なのです。それはそれとして、素人集団のおニャン子がアイドルのイメージとなり、やがて一種の熱狂が去り、解散して「アイドル冬の時代」にようやく色気づき始めた男子は中森明菜か工藤静香かいや森高千里のどうのと、アイドルではなく歌手に縋っている始末。何となく馬鹿馬鹿しいので古いところの洋楽などを聴いていたからこの頃の流れにはあまり詳しくはないが、どうも歌手の話題が多かった気がする。本当にアイドルがいなかったのだ。中山美穂はアイドルというより既に女優扱いしていたようだし、周りでも特別贔屓のアイドルが誰などという話はほとんどなかった。 「アイドルって誰?」これに答えられない世代がいることを知って欲しい。悲しいのではない。情けないわけでもない。本格的に色気づく前の段階でジュリアナ東京が最高潮に達し、それも含めてあれやこれやのブームが全てぴたりと終わり、同時にバブルが弾けた頃に、いよいよ「もうすぐ大人になる」という悲惨な世代がいることを知って欲しい。 さて、アイドルであるが、「アイドル、冬・不毛の時代」のまっただ中、『二十世紀最後のアイドル』と銘打って売り出された高橋由美子が辛うじて同時代であったと言えようか。ただし冬の時代だけあって全くブームにも何もならず静かに消えてゆく。特に熱狂もされず、たまたま、高橋由美子しかいなかったから偶然覚えているだけだ。何となく思い出したのは少し昔の「お肌荒れてますねえ」というチョコラBBのCMで、「頑張ろうな俺達の世代な」と、まるで戦友に再会したような、戦友とは言ってみても交流もなくたまたま同じ時期に違う場所で戦っていただけの関東軍とシンガポール方面軍のエール交換並の身勝手さ。しかしこれは「二十世紀最後のアイドルが肌荒れのCMに出ている」という衝撃には程遠いかもしれない。その後ドラマのイカれた占師役を見てさすがに言葉も出なかった。 アイドルなどというものに興味など抱く機会もないまま大学へ進学する。最早アイドルなど有り得ないという風潮に支配されていた二十世紀ぎりぎり、彗星の如く広末涼子が登場する。あのですね、遅いんですよ。年下のアイドルという時点で手後れ。冷ややかに眺めていると出るわ出るわアイドルの大安売り。冬の時代、思えば正統派アイドルはいなかったが「グラビアアイドル」が沢山いたんですね。そのグラビアアイドルがやっと主流派になった頃、モーニング娘。登場。冷ややかを通り越して「馬鹿」の思いが届いたのかついでに「子ギャル」発生。「孫ギャル」はさすがに語呂が悪いのかいつしか使われなくなったが、麻雀牌をかき混ぜながら聞いていたFMで「チョベリバ」なる言葉を耳にして「そこまで略すなよ」と爆笑しながら「もうついていけない」と思った。 「アイドルって誰?」 御免なさい。それを元に世代を計るとか話題をほじくりだそうとすることはこちらも勘付いてはいますが、答えられないのです。わかって下さい。どうか。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 07 00 30 (Fri)
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バミューダ△ - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、あなたのグレード0の《バミューダ△》のリアガードを1枚まで選び、手札に戻す。 フレーバー:アイドルでありながら、非常に音痴でもある。だが、むしろそこがいい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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バンガードランス 画像 バンガードランス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードランス.png) 機体説明 身の丈を越える長さを誇る戦槍を持ったMサイズ陸戦ロボ。 両腕が固定となっており、その腕に固定武装のトゥーハンデッドランスを装備している。 当然ながら戦槍も固定武装であり武器を持たせることは出来ないものの、 BD内蔵サブウェポンとの併用から繰り出される連撃は強力。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 バンガードランス 陸 M 355 780 785 26 1 16 10 17 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ランスビット バンガードBD3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードBD3.png) M 陸 405 240 18 4 12 6 5 SUB:POWER GAIN バンガードLG2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードLG2.png) M ALL 45 30 1 -1 2 3 バンガードHD3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードHD3.png) M ALL 35 20 2 -1 1 3 バンガードBS2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードBS2.png) M 陸 45 25 -1 1 3 2 バンガードAM3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードAM3.png) M 陸 90 40 6 -2 2 4 バンガードBD3固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 トゥーハンデッドランス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トゥーハンデッドランス.png) M 陸 160 バンガードAM3固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 220 440 880 1540 2420 3300 8800 13200 22000 35200 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+10、7枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ブーストランニング 15 スウェー 15 タフランナー 20 クイックランディング 25 Lv6以上 ショートブースト 15 クイックジャンプ 30 スタンリゲイン 15 Lv9以上 ブロードレーダー 50 レビュー・コメント とりあえず使用してみた感想を フェンサーと比べると威力が落ちたが腕に盾が付き、正面の相手には強くでられるようにはなった 解放後の突きの伸びは良くショトブや低空の空戦にも十分対処できる ただやわらかいのは相変わらずで、槍で突いていると別の敵にHPを削られてそのまま倒される時もある またフェンサーやアクスと違い槍で突くだけなので多人数を相手にしづらい -- (名無しさん) 2011-10-15 22 41 14 話題に上がらないものの使い勝手はなかなか良いと思う ↑で言っている通り多人数相手に挑むのは難しいが 速さがありかなりの距離を槍で突進するので当て易い フェンサーやアクスは持っていないので比べられないけど 何度か戦ってみた感想として踏みこみと判定の関係からかタイマンはかなり有利 -- (名無しさん) 2011-10-28 23 50 38 だが実際タイマンなんて状況そうはなく 手数の多さが仇となり攻撃中に横槍がバシバシとくる -- (名無しさん) 2011-10-29 15 40 34 ほぼ背面にまで存在する強烈かつ長時間の弾消し判定により 射陸で相手をしようとすると物凄く時間がかかる上に返り討ちに遭う可能性が高い 複雑な動きではないので空戦には弱いのが救い -- (名無しさん) 2011-10-29 16 44 53 ランスなのに横槍に弱いとはこれいかに 空戦に食いつけないこともないが、他二機の感覚が1300に対し、 こいつは1800となんと二秒弱もある。 なので一度スタンするとそのままジジボンしてしまうことが多い。 しかし前方に対する突撃はかなりのものなので、クリムゾンをつけるなりして しっかりそこら辺を補ってやろう。 ハイグラをさすととんでもない誘導をする。 また、一撃一撃の感覚がちょうどいい感じで、 先手を取ればクリムゾンされない限りたいていの格闘はハメごろせる。 しかし盾持ちに弱いので、背面を狙うか引っぺがされたのを狙っていこう。 -- (名無しさん) 2011-10-29 21 02 35 盾持ちに弱いのは他の格陸にも言えることだと思うんだが・・ むしろこいつ自体が盾持ちなので他の格陸などに横槍を入れることは可能 ↑2の言うとおり弾消し判定があるため砲戦などに強気に前に出られるのもポイント また、苦難かもしれないが、ブロレを付けると裏周りしてくる格陸や孤立した砲戦を狙いやすくなるため ぜひ覚えておきたい -- (名無しさん) 2011-11-29 02 31 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第2回アイドル強化合宿 第2回アイドル強化合宿 概要開催期間 イベント限定お仕事ノーマルトレーニング ハードトレーニング 実戦トレーニング(ゲリラLIVE)ノーマルトレーニング ハードトレーニング クレーンゲームマニークレーン (クレーン券 5枚) トレーナークレーン (クレーン券15枚) ゴールドクレーン (クレーン券50枚) 実戦トレーニングについて FEVERタイムについて 実戦トレーニング時の発揮値について コメント 概要 開催期間 2012/7/19 〜 2012/7/23 14 59 59 イベント限定お仕事 ノーマルトレーニング ロード スタミナ 経験値 マニー ファン ノーマルトレーニング -3 3 30~90 2~5 ハードトレーニング ロード スタミナ 経験値 マニー ファン ハードトレーニング -6 6 60~180 3~9 実戦トレーニング(ゲリラLIVE) ノーマルトレーニング ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 気力 3,000 8,500 20,000 42,000 70,000 クレーン券(枚) 1 2 4 15 25 ハードトレーニング ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 気力 15,000 34,000 120,000 260,000 400,000 クレーン券(枚) 5 11 40 130 200 クレーンゲーム マニークレーン (クレーン券 5枚) 300友情p(残念賞) 2,000マニー 3,000マニー 5,000マニー 10,000マニー 30,000マニー 50,000マニー 70,000マニー 100,000マニー 200,000マニー 投票券 ガチャチケット トレーナークレーン (クレーン券15枚) 500友情p(残念賞) ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー [聖夜]トレーナー [新春]トレーナー [バレンタイン]トレーナー [サマースタイル]トレーナー [聖夜]ベテラントレーナー [新春]ベテラントレーナー [バレンタイン]ベテラントレーナー マスタートレーナー [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 投票券 ゴールドクレーン (クレーン券50枚) 1,500友情p(残念賞) マイスタハーフ マイエナハーフ トレーナー [サマースタイル]トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 30,000マニー 50,000マニー 100,000マニー 投票券 ガチャチケット マスターオーディションチケット 90%でマスタートレーナーもしくは[スペシャルテクニック]マスタートレーナー 、10%でSレア Sレア確定プレミアムガチャチケット 実戦トレーニングについて トレーニングをこなしていると、まれにトレーナーから実戦トレーニングを仕掛けられる。 実戦トレーニングによってアイドルの気力を下げ、0にすることでクレーン券を獲得する。 実戦トレーニングでは攻コストを消費する。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択可能。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇さえすれば、そこからまた300分に更新される(LIVE対決をしなくても更新される)。 実戦トレーニングが成功した際、一定の確率でFEVERタイムが発生する FEVERタイムについて FEVERタイムは、発生したトレーニングのみ適用される FEVERタイム中はベテラントレーナー、マスタートレーナー、[スペシャルテクニック]マスタートレーナーの出現率が高くなる FEVERタイムは発生から5分間で、重複して発生した場合は5分間に戻る 実戦トレーニング時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。最初に所属アイドル全員の中から1コストあたりの攻撃力が高いアイドルが自動的に選出され、その攻発揮値が上から順に加算されていく。MAX攻コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』)の攻発揮値を合計したものが『予想最大攻』となる。簡単に言えば『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 実戦トレーニングにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずのコスト消費でもミリ残りで粘られる場合がある。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となるため、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 これ以前のサバイバル方式イベントの時はトレキャン倉庫を利用して在籍アイドルを減らすと今居るアイドルの総コストがMAX攻コスト扱いされてそこから20%~80%の計算がされていたので消費コストを抑えることができたが今回は常にMAX攻コストからの計算になった。 特に各クレーンの獲得商品の情報よろしくお願いします コメント ゴールド無理してしたら金……徹夜やめてs3回します(´・ω・`)ショボーン - 2012-07-22 08 04 18 道場めぐりの方がファンもマニーも育成も効率がいい事が分かっているのに合宿してしまう。これがクレーンの魔力なのか。 - 2012-07-22 17 17 40 時価50スタドリのスペシャルマストレが手に入る可能性があるからな。しかしファンとマニーはともかく育成はあまり関係なくね? - 2012-07-23 11 22 19 食わせる餌の出がお仕事の方が圧倒的に多い - 2012-07-23 13 46 50 今回イベントトレーナーが聖夜トレーナーしか出なかった 6枚も集まってびっくり あとはルーキー、トレーナー、ベテトレ、ハズレ - 2012-07-23 13 05 00 無課金で27回トレーナークレーンをひけた。内11 - 2012-07-23 13 31 45 内11回はハズレ、8回はルーキー、明らかに前回より出が悪くなってる。というかニートに2回逃げられたのがイラッときた - 2012-07-23 13 36 38 トレーナクレーン22回:ハズレ10、ルキトレ5、トレーナー5、サマトレ1、選挙券1。ベテトレェ・・・。 - 2012-07-23 14 45 07 トレーナークレーン限定で300回以上やったけどマス子とスペ子だけが出なかった。投票権3枚も出てきたがいらねぇよ。 - 2012-07-23 15 37 14 スペトレさん掴んだけど落としたー。チケは見てもいない - 2012-07-23 15 51 50 残念だがハズレはランダムでどれか再生してるだけ。flashをブラウザでリロードすれば全種類見られた - 2012-07-23 17 26 35 無課金ゴールドクレーン44回内訳・スタドリハーフ5、エナドリハーフ7、トレーナー7、サマートレーナー6、ベテラントレーナー1、3万マニー11、10万マニー1、友情P6。前回はマスターチケット出たけど今回は残念だった。 - 2012-07-23 22 10 52 トレーナークレーンで投票券出た。はずれかと思ったがもしかして当たりなのか・・? - 2012-07-23 23 34 26
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第3回アイドル強化合宿 第3回アイドル強化合宿 概要開催期間ランキング結果発表 クレーンゲーム開催期間 報酬ランキング報酬 トレーニングpt報酬 イベント限定お仕事ノーマルトレーニング ハードトレーニング 実戦トレーニング(ゲリラLIVE)ノーマルトレーニング ハードトレーニング クレーンゲームマニークレーン (クレーン券 5枚) トレーナークレーン (クレーン券20枚) ゴールドクレーン (クレーン券50枚) 実戦トレーニングについて 合宿パワーについて FEVERタイムについて 実戦トレーニング時の発揮値について コメント 概要 アイドルたちを輝かせるために強化合宿でトレーニング!! 期間限定でトレーナーさん達が強化合宿をしてくれるそうですよ! トレーニングはノーマルとハードの2種類があるので、好きな方を選んで参加しましょう! 開催期間 2013/1/16 15 00 ~ 1/21 14 59 ランキング結果発表 2013/1/21 15 00 クレーンゲーム開催期間 2013/1/16 15 00 ~ 1/25 14 59 報酬 ランキング報酬 順位 チケット・カード報酬 マイスタドリ・ハーフ 1-10位 [ラブリープリンセス]諸星きらり2人Sレア確定チケット1枚 30個 11-100位 [ラブリープリンセス]諸星きらり1人Sレア確定チケット1枚[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 25個 101-1000位 Sレア確定チケット1枚マスタートレーナー1人ガチャチケット1枚 20個 1001-2999位 マスターチケット1枚ガチャチケット1枚マスタートレーナー1人 15個 3000位 [ラブリープリンセス]諸星きらり1人マスタートレーナー1人 - 3001-4999位 Sレア3%チケット1枚ガチャチケット1枚マスタートレーナー1人 10個 5000位 Sレア確定チケット1枚ベテラントレーナー1人 - 5001-9999位 ガチャチケット3枚ベテラントレーナー2人 5個 10000位 Sレア確定チケット1枚トレーナー1人 - 10001-14999位 ガチャチケット2枚ベテラントレーナー2人 4個 15000位 Sレア確定チケット1枚ルーキートレーナー人 - 15001-19999位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー2人 3個 20000位 Sレア確定チケット1枚 - 20001-29999位 ベテラントレーナー2人 2 30000-50000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 1 50001-100000位 トレーナー1人ルーキートレーナー1人 - トレーニングpt報酬 トレーニングpt 報酬 トレーニングpt 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 9000 マイスタドリ・ハーフ×2 200 10,000マニー 10000 安斎都×1 500 マイスタドリ・ハーフ×1 12000 マイエナドリ・ハーフ×2 1000 15,000マニー 14000 マイスタドリ・ハーフ×2 1500 マイエナドリ・ハーフ×1 16000 ガチャチケット×1 2000 20,000マニー 18000 マイエナドリ・ハーフ×3 2500 マイスタドリ・ハーフ×1 20000 北川真尋×1 3000 25,000マニー 22500 マイスタドリ・ハーフ×3 3500 マイエナドリ・ハーフ×1 25000 マイエナドリ・ハーフ×3 4000 30,000マニー 27500 マイスタドリ・ハーフ×3 4500 マイスタドリ・ハーフ×1 30000 [艶娘大作戦]桃井あずき×1 5000 岸部彩華×1 35000 マイエナドリ・ハーフ×4 6000 40,000マニー 40000 マイスタドリ・ハーフ×4 7000 マイエナドリ・ハーフ×2 45000 マイエナドリ・ハーフ×4 8000 50,000マニー 50000 ガチャチケット×1 イベント限定お仕事 ノーマルトレーニング ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル(Cu/Co/Pa) ノーマルトレーニング -3 3 30~90 2~5 今井加奈中野有香福山舞椎名法子 松本沙理奈高橋礼子渋谷凛黒川千秋 本田未央龍崎薫松山久美子並木芽衣子 ハードトレーニング ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル(Cu/Co/Pa) ハードトレーニング -6 6 60~180 3~9 間中美里緒方智絵里 神谷奈緒東郷あい 大槻唯矢口美羽 実戦トレーニング(ゲリラLIVE) ※FEVERタイム限定 ノーマルトレーニング ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー 気力 2,000 6,000 12,000 32,000 トレーニングpt 10 20 40 120 クレーン券(枚) 1 2 4 15 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー [新春]トレーナー※ [新春]ベテラントレーナー※ 気力 42,000 24,000 70,000 トレーニングpt 140 100 350 クレーン券(枚) 50 12 35 ハードトレーニング ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー 気力 15,500 50,000 110,000 280,000 トレーニングpt 60 200 450 1,200 クレーン券(枚) 5 18 40 120 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー [新春]トレーナー※ [新春]ベテラントレーナー※ 気力 320,000 150,000 520,000 トレーニングpt 1,300 750 2,600 クレーン券(枚) 320 80 280 クレーンゲーム マニークレーン (クレーン券 5枚) 100友情p(残念賞) 200友情p 5,000マニー 10,000マニー 30,000マニー 50,000マニー 70,000マニー 100,000マニー 200,000マニー トレーナークレーン (クレーン券20枚) 300友情p(残念賞) 600友情p ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー [聖夜]トレーナー [新春]トレーナー [バレンタイン]トレーナー [サマースタイル]トレーナー [聖夜]ベテラントレーナー [新春]ベテラントレーナー [バレンタイン]ベテラントレーナー マスタートレーナー [スペシャルテクニック]マスタートレーナー ゴールドクレーン (クレーン券50枚) 1,000友情p(残念賞) 30,000マニー ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー [新春]トレーナー [新春]ベテラントレーナー マスタートレーナー [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 安斎都 岸部彩華 北川真尋 [艶娘大作戦]桃井あずき マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ エナドリチャージ10 ガチャチケット Sレア3%チケット マスターチケット Sレア確定チケット 実戦トレーニングについて トレーニングをこなしていると、まれにトレーナーから実戦トレーニングを仕掛けられる。 実戦トレーニングによってアイドルの気力を下げ、0にすることでクレーン券を獲得する。 実戦トレーニングでは攻コストを消費する。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択可能。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇さえすれば、そこからまた300分に更新される(LIVE対決をしなくても更新される)。 実戦トレーニングが成功した際、一定の確率でFEVERタイムが発生する FEVERタイム中に出現する新春トレーナーで成功した場合、必ずFEVERタイムが発生する 今回の合宿から実戦トレーニング成功によりトレーニングptを獲得でき、トレーニングpt報酬とランキング報酬(個人)をそれぞれ獲得することができる。 本イベントではプロダクション報酬はない。 合宿パワーについて 以下のアイドルには合宿パワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [水彩の乙姫]栗原ネネ SR 攻2倍 攻3倍 [渚の天使]神崎蘭子 [渚のマーメイド]イヴ・サンタクロース [ハイレグマーメイド]片桐早苗 R 攻1.5倍 攻2倍 [マーメイドパラダイス]五十嵐響子 [マーメイドパラダイス]及川雫 [マーメイドパラダイス]瀬名詩織 [マーメイドパラダイス]横山千佳 [マーメイドパラダイス]水木聖來 合宿パワーを秘めたアイドルは実践トレーニングで上記の攻アップ効果を発揮した状態で攻発揮値に計上される。 合宿パワーの効果は発揮したアイドル自身のみに適用される。 攻アップ効果を発揮した状態で攻撃メンバーに加わらない(攻コスト比で上位に乗らない)場合、攻発揮値に計上されない。 合宿パワーの効果が発揮するのは本イベントのみ。次回のアイドル強化合宿で攻アップ効果を発揮することはない。 FEVERタイムについて FEVERタイムは、発生したトレーニングのみ適用される FEVERタイム中はベテラントレーナー、マスタートレーナー、[スペシャルテクニック]マスタートレーナーの出現率が高くなる [新春]トレーナー、[新春]ベテラントレーナーはFEVERタイム中のみに出現する FEVERタイムは発生から10分間で、重複して発生した場合は10分間に戻る 実戦トレーニング時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。最初に所属アイドル全員の中から1コストあたりの攻撃力が高いアイドルが自動的に選出され、その攻発揮値が上から順に加算されていく。MAX攻コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』)の攻発揮値を合計したものが『予想最大攻』となる。簡単に言えば『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 実戦トレーニングにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずのコスト消費でもミリ残りで粘られる場合がある。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となるため、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 第2回強化合宿時代のサバイバル方式イベントは、倉庫を利用した100%殴りの消費コスト変更による省コスト戦略が取れたが、最近のサバイバル同様常にMAX攻コストからの計算になっている。 コメント ノーマル [新春]ベテラントレーナー 気力70000 pt350 クレーン券35 - 2013-01-16 18 16 39 ノーマル [新春]トレーナー 気力24000 pt 100 クレーン券12 - 2013-01-16 18 21 15 ノーマル トレーナー 気力6000 pt20 クレーン券2 - 2013-01-16 18 22 39 ハード 神谷奈緒 大槻唯 出現しました - 2013-01-16 20 53 03 ハード 間中美里 出現しました - 2013-01-16 23 31 07 ハード 緒方智恵理 出現しました - 2013-01-18 01 53 55 各トレーナーのページについて。第二回と第三回のセリフは全く同じでは?統合していいと思います - 2013-01-17 02 59 59 じゃそっちのページで話し合おうね - 2013-01-17 16 26 11 入手できるアイドルって日ごとに入れ替わるのかな?ノーマルトレーニングから高橋礼子が出てきた - 2013-01-17 11 41 57 クレーンの幸子のドヤ顔に一瞬頭が真っ白になったがあれは毎回出るものなのか? - 2013-01-18 01 10 28 腹パンしたくなったのはどうやら俺だけではなかったようだな - 2013-01-18 10 56 58 きらりにクレーン壊されたときは納得できたけど、こいつは許したくないw - 2013-01-22 00 20 29 残念賞はスカもあるよ - 2013-01-18 10 59 40 スロット演出のフラッシュと同じように、ページを再読み込みすると別の演出を見ることができるよ - 2013-01-19 10 11 58 毎回ではないかと。あずき出ないかなー - 2013-01-18 03 49 23 ポロっと落ちるエフェクトもあるよね あずきがポロっと落ちちゃった - 2013-01-18 14 19 56 FEVERタイム発生中にも関わらずスタミナ100あって1回もトレーニング発生しないのはなぜ? - 2013-01-19 00 01 28 そもそもFEVERタイムはマストレが出やすくなるだけでトレーニングが発生しやすくなるわけじゃない。ルールを読む限りは - 2013-01-19 00 07 32 ゲーム中のメッセージには実戦発生アップって出てたすまん。つまり運だ - 2013-01-19 02 03 06
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分類 トレーナー名(カナ記入) 年齢 性別 住所 身長 身長(サブ) アイドル アイラ 17 女 グラス 150 アイドル イズミ 18 女 ヤマト 169 アイドル イナサ 21 女 ヤマト 159 アイドル カテラ 16 女 オリエン 154 アイドル クロ 15 男 オリエン 155 アイドル クロア 17 女 オリエン 160前半 アイドル サクヤ 16 女 ヤマト 153 アイドル サノ 15 女 ヤマト 157 アイドル シアン 17 男 オリエン 176 アイドル シソラ 17 女 オリエン 147 アイドル シャノン 17 男 オリエン 160 アイドル ジュアン 16 男 ハーバー 165 アイドル スピカ 18 女 オリエン 159 アイドル ソウマ 25 男 ハーバー 167 アイドル ツカサ 15 男 オリエン アイドル ツキオ 17 男 ヤマト 160 アイドル ツキヒト 19 男 ハーバー 178 アイドル ツバキ 26 男 オリエン 180 アイドル ツバサ 18 女 オリエン 165 アイドル ツムギ 15 女 ハーバー 169 アイドル トキ 16 男 ヤマト アイドル ハァト 16 女 オリエン 150 アイドル ハコ 15 女 グラス 163 アイドル ハリマ 16 女 ヤマト 167 アイドル ヒカル 15 女 ハーバー アイドル ヒメリ 18 女 オリエン 162 アイドル ミモザ 11 女 グラス 123 アイドル メイ 16 女 オリエン 157 アイドル メモル 12 女 オリエン 138 アイドル モトハル 20 男 オリエン 182 アイドル ユズリハ 16 女 ヤマト 153 アイドル ライカ 20 女 オリエン アイドル リツ 18 男 ヤマト 179 アイドル リノ 17 女 グラス 162 0916**34名
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2663.html
バンガードアクス 画像 バンガードアクス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードアクス.png) 機体説明 身の丈を越える長さを誇る重斧を持ったMサイズ陸戦ロボ。 両腕が固定となっており、その腕に固定武装のトゥーハンデッドアクスを装備している。 当然ながら重斧も固定武装であり武器を持たせることは出来ないものの、 BD内蔵サブウェポンとの併用から繰り出される連撃は強力。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 バンガードアクス 陸 M 355 760 785 27 1 14 8 20 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 アクスビット バンガードBD2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードBD2.png) M 陸 405 240 21 1 11 4 8 SUB:POWER GAIN バンガードLG2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードLG2.png) M ALL 45 30 1 -1 2 3 バンガードHD2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードHD2.png) M ALL 35 20 1 1 3 バンガードBS2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードBS2.png) M 陸 45 25 -1 1 3 2 バンガードAM2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードAM2.png) M 陸 70 40 6 4 バンガードBD2固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 トゥーハンデッドアクス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トゥーハンデッドアクス.png) M 陸 160 バンガードAM2固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 220 440 880 1540 2420 3300 8800 13200 22000 35200 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+10、7枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ブーストランニング 15 スウェー 15 タフランナー 20 クイックランディング 25 LV6以上 ショートブースト 15 クイックジャンプ 30 スタンリゲイン 15 Lv9以上 ブロードレーダー 50 レビュー・コメント コイツですら餌に成り下がるなんて誰が想像しただろうか -- (名無しさん) 2012-06-07 08 56 57 ↑そんなことはアイヴィスやフェンサーの時でもそうだったし、 CSのやり方はこういうやり方なのは有名 故にCS制ゲームに見切りをつけて離れていった者も多い 対戦式ゲームで一番やっちゃいけないことをやってるからね・・・ -- (名無しさん) 2012-06-07 12 00 47 対戦式ゲームでやっちゃいけないのはハメであって新型が旧型を駆逐する構造自体は別に商売だから良いとは思う、が、やり過ぎてどうしようもないレベルになっちゃったのが現状だなw とりあえず食われる側としてはこいつの方が逃げれただけマシと思えるよ・・・。 -- (名無しさん) 2012-06-07 12 50 04 魅力的な新キャラががっかり性能だったらそれこそ問題だよ。 魅力的なキャラに魔物のような力。 古いものはないがしろにされて当然。 -- (名無しさん) 2014-06-08 02 06 40 形式上AMが一つしかつけられないためスロットの数が少なく チューンは若干しずらいかも。 今ではコイツよりも強い機体がいくらか出たため。 少し強い格陸程度の立ち位置にはなったかな? -- (名無しさん) 2015-01-07 16 19 30 HPの低さやスロ数の不利、各種リペア機が揃い新システムやExチューンの普及で平均HPの向上した環境においてもBD内蔵ゲインを使った状態でないと戦えない事など、本来の弱点がようやく響いてきた形 射程と火力こそ目立つものがあるが格闘の誘導やハメ性能はもはや現代格陸としては並レベル リベクリを発動させて短時間でも止まらず思いっきり食い尽くすスタイルが主流だった当時とは違い クリアランスやファスリカが優先され、確実に生き延びながら食い潰していく現代の格闘スタイルに当てはまらないのも辛い インフレと環境の変化に置いて行かれてしまったかつてのぶっ壊れだった -- (名無しさん) 2015-01-08 06 01 55 こいつが最先端の壊れだった頃の格闘は「一撃でHPを削る、逃げようとしても必死に食らいつく」だからこそ威力・射程のあるこいつが壊れだった 現行のウルトラコンボという名のしぬまで右クリ連打ハメ格闘や凄まじい移動力の突進格闘と比べると見劣りしてしまうな…… 制限部屋なら去年までは十分だったんだが、ばらまきでエリスすら制限部屋に蔓延する今ではやはり型落ちの壊れ -- (名無しさん) 2015-01-14 06 42 35 そもそもこいつの格闘は前方へ衝撃波を発生させる物 カウンターだろうと超リーチだろうと問答無用で粉砕する しかも最近になって陸BSにシノーリスミサイルや ダークミストが追加されカバーできるようなった ただし、より一層尖ったチューンになるのは明白 -- (名無しさん) 2016-05-31 16 34 31 まあ型落ちであることは否めないがパワーゲイン時の範囲と威力は爽快ではある ただ環境の変化によるトリンティアの手厚い介護やサポリジェ付与技持ちの増加などにより逆風が吹きまくりパワーゲイン時でももっと強い格陸が存在することにより -- (名無しさん) 2016-06-02 11 31 11 プテランHDなどをつけて 強引に射陸にすれば斧の芋子ができあがる -- (名無しさん) 2016-09-03 23 52 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1725.html
バミューダ△ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(2),あなたの《バミューダ△》のリアガードを3枚選び、退却させる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの手札から《バミューダ△》を3枚まで選び、別々の(R)にコールし、そのターンのエンドフェイズ開始時、この効果でコールされたユニットを手札に戻す。 永【V】:あなたのターン中、あなたのソウルに「スーパーアイドル リヴィエール」があるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:彼女の歌は人の運命を掌握できる。その事に気付いた時、彼女は堕ちていった。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 11 (55%) 2 使ってみたいと思う 5 (25%) 3 強いと思う 3 (15%) 4 弱いと思う 1 (5%) その他 投票総数 20 春閣下みたいなキャラかな (2013-03-30 04 55 11) Яにしてアレンジしてみようず (2013-07-05 03 53 57) 3枚→2枚にしてクローズステップに戻すの方が応用が利いていいかも (2013-07-26 13 03 26) そこはЯじゃないか (2013-08-10 01 16 35) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/506.html
バミューダ△ - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、あなたのグレード0の《バミューダ△》のリアガードを1枚まで選択し、手札に戻す。 フレーバー:アイドルでありながら、非常に音痴でもある。だが、むしろそこがいい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/645.html
(アイドル名)(特訓前)データ プロフィール セリフ集 (アイドル名)+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] (アイドル名)(特訓前) データ (アイドル名) 属性 クール レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 入手 [部分編集] プロフィール アイドル名 (アイドル名) フリガナ 年齢 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 月日 星座 座 血液型 型 利き手 出身地 趣味 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「」 親愛度UPコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 親愛度MAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 リーダーコメント 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 [部分編集] (アイドル名)+(特訓後) データ (アイドル名)+ 属性 クール レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 [部分編集] プロフィール アイドル名 (アイドル名)+ フリガナ 年齢 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 月日 星座 座 血液型 型 利き手 出身地 趣味 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「」 親愛度UPコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 親愛度MAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 リーダーコメント 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」